VR虛擬射擊,當(dāng)體驗(yàn)者佩戴頭盔射擊時(shí),360度無(wú)死角實(shí)景互動(dòng)頭盔,能逼真營(yíng)造出游戲內(nèi)容的實(shí)景,畫(huà)面逼真清晰,高保真的音響效果,在不同場(chǎng)景中模擬出不同的各種槍、炮、動(dòng)物等的聲音,并且模擬器內(nèi)會(huì)通過(guò)旋轉(zhuǎn)和傾斜提供逼真的“觸覺(jué)反饋”,給人全景沉浸式體驗(yàn),讓觀眾完全沉浸在虛擬世界中,領(lǐng)略到到前所未有的震撼體驗(yàn)!
多種難易程度可供射擊者自由選擇,每種游戲方法均有:休閑型、競(jìng)技型、對(duì)抗型以適應(yīng)不同的參與者。 多人射擊,自動(dòng)記分,畫(huà)面同時(shí)出現(xiàn)多個(gè)不同目標(biāo),多射手射擊,系統(tǒng)自動(dòng)識(shí)別并分別記分,在屏幕上實(shí)時(shí)顯示。級(jí)配置方便靈活:射擊場(chǎng)景和射擊目標(biāo)可以不斷升級(jí),以增添新的場(chǎng)景和目標(biāo)。其他射擊功能也可以根據(jù)客戶的要求隨意定制。游戲的互動(dòng)性,射擊者不但能射擊屏幕上的物體,同時(shí)也可能隨時(shí)受到對(duì)方的攻擊而壯烈犧牲,使射擊者達(dá)到真實(shí)的槍?xiě)?zhàn)效果,更刺激、真切!
防真射擊系統(tǒng)是通過(guò)高清晰數(shù)字投影機(jī)把真實(shí)的各種環(huán)境逼真地投射到大屏幕上,無(wú)論變幻不定的靶標(biāo),還是戰(zhàn)場(chǎng)上蜂擁的敵人、俯沖的戰(zhàn)機(jī),射擊者緊握鋼槍,整個(gè)系統(tǒng)畫(huà)面逼真,動(dòng)感刺激,讓每一位射手都能身臨其境地感受到戰(zhàn)場(chǎng)的刺激驚險(xiǎn),把握時(shí)機(jī)快速射擊,在訓(xùn)練槍法、準(zhǔn)確瞄準(zhǔn)、找到射擊感覺(jué)的同時(shí)收獲勝利后的喜悅。
整個(gè)仿真射擊系統(tǒng)畫(huà)面逼真,動(dòng)感刺激,環(huán)繞立體聲音箱配置,電腦自動(dòng)識(shí)別計(jì)分,射擊內(nèi)容極其豐富。射擊者采用仿真的無(wú)線光槍,可以在自由位置、以任何姿態(tài)射擊,增加射擊過(guò)程的真實(shí)感。無(wú)線光槍采用激光技術(shù),激光射出后,檢測(cè)系統(tǒng)能夠自動(dòng)識(shí)別并轉(zhuǎn)化為標(biāo)準(zhǔn)接口,和其他大型三維射擊軟件結(jié)合一起,實(shí)現(xiàn)設(shè)備可以兼容多種射擊軟件。
什么是無(wú)紙化智慧會(huì)議系統(tǒng)?無(wú)紙化智慧會(huì)議系統(tǒng)工作原理是怎樣的?在云南無(wú)紙化智慧會(huì)議系統(tǒng)是由從傳統(tǒng)會(huì)議的研發(fā)、施工基礎(chǔ)上提出來(lái)的無(wú)紙化會(huì)議交互系統(tǒng)新概念。主要依賴于智慧屏設(shè)備實(shí)現(xiàn)。